由Adel Awwad
首先老虎机{叫做' 自由响铃'} 被人类创造了告诉查尔斯・Fay 从他的车间在旧金山1887 年. 轻微地更小比今天平均老虎机, 自由响铃包含了3 个卷轴和20 个标志和几乎经营以与今天老虎机. 在一个相对地短的时期内, 他开始工作超时在他的车间适应对他的老虎机. 的需要利用他们的成功的Fay's 创作变得很普遍相似的方式并且成功, Fay 租赁了机器对赌博的创立以50% 佣金费率, 拒绝卖他的槽孔制造业和分配权机器对赌博的制造商.
1907 年, 赫伯特磨房, 芝加哥制造商创造了' 操作员响铃', 一台老虎机相似与' 自由响铃' 在设计. 导致和被分布以更加巨大的率比Fay 的' 自由响铃',' 操作员响铃' 老虎机体验了更加巨大的成功并且在1910 年以前, 老虎机是非常共同在美国. 当老虎机到达了一个新峰顶在大众化和变得共同遍及美国, 新法律被介绍了和通过了对禁令老虎机. 不管这个老虎机继续是普遍的throught 美国在20 年代和30 年代. 在晚40 年代期间, Bugsy, 一位知名的匪徒, 增加的老虎机期间对他的火鸟希尔顿旅馆在赢利从老虎机最终被超出那桌比赛. 的拉斯维加斯
老虎机的宗旨将尝试和转动标志的一个赢取的组合在payline .
有基本上二类型槽孔.
平直的槽孔: 一个平直的槽孔困境意志保留在集合相当数量金钱直到它被赢取,在之后它重新设置和开始再在那同样数额. 例如, 平直的困境也许被设置在$20,000 和将保留在$20,000 直到它被赢取, 无论许多硬币被放置入老虎机.
进步槽孔: 另一方面, 也许被赢取演奏进步槽孔的相当数量金钱由相当数量金钱确定被放置入机器. 进步困境continuosly 因而增加与各个球员直到这是被赢取的.
演奏平直或进步槽孔、球员储蓄硬币或套硬币入老虎机和选择硬币的数量打赌每球员也许或者然后按' 旋转' 按钮的旋转. 或拉扯老虎机的胳膊转动卷轴.
一旦卷轴停止转动, 球员或将赢取或将丢失那旋转. 是否球员赢取或丢失,他也许' 兑现在' 金钱之外他的份额从机器或继续演奏.
今天, 老虎机是在最普遍之中比赛在赌博娱乐场中发现了, 占30% 赌博娱乐场赢利. 这归结于一定数量的原因.
- 老虎机非常容易演奏并且要求技巧或知识. A 球员真正的测试简单地不放置硬币入机器和按按钮. 一旦卷轴停止转动, 机器使球员警觉如果赢取的组合被触击.
- 没有压力演奏反对或与其它球员相处融洽因为你也许做在比赛譬如Roulette, 大酒杯,倍克拉纸牌和啤牌.
- 没有某人的风险设法欺诈在比赛期间或经销商犯一个诚实的错误在赌注. 期间
- 没有时间表使一个做接下来的步骤. A 老虎机也许被演奏在自己节奏没有球员感到需要赶紧因为别人等他/她的轮.
- 比赛被演奏与真正的金钱并且不是赌博娱乐场芯片. 这使比赛扣人心弦在感觉球员有机会赌博与真正货币.
- 支出是立即, 可能有时跑入数以万计美元, 特别是如果你演奏进步槽孔.
为这些套原因, 老虎机当前是最普遍的比赛的当中一个被发现在赌博娱乐场.
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