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Terminologie De Nerf de boeuf
Par Michal Sram

Action :
Le montant d'argent a parié pendant une période spécifique.

Fonds :
Le montant d'argent disponible qu'un joueur projette sur parier pendant une session donnée.

Morceau Noir :
Un morceau $100.

Nerf de boeuf :
Quand les deux 1ères cartes occupées sont un as et des 10, Jack, carte de reine ou de roi.

Coupure :
Pour aller plus de 21 et buste.

Carte De Brûlure :
La première carte dans une nouvelle chaussure que le revendeur dessine dehors et jette.

Buste :
Quand la main excède 21

Carte De Coupe :
Une carte en plastique colorée qui est donnée au joueur par le revendeur pour couper les plate-formes

Reddition Tôt :
Quand le joueur se rend ou donne vers le haut avant que le revendeur examine ses cartes pour assurer un nerf de boeuf. Dans cette situation, le joueur perd seulement 50% du pari.

Cartes De Visage :
Les crics, les reines et les rois des quatre costumes.

De Visage Jeu Vers le bas :
Quand la première carte du joueur est occupée vers le haut et la deuxième carte est occupée vers le bas.

Jeu Récepteur :
Quand tous les deux de premières cartes des joueurs les deux sont occupées vers le haut.

Pari Plat : Quand le joueur parie la même quantité sur chaque main.

Morceau Vert :
Un morceau $25.

Main Dure :
Une main en laquelle la carte d'as est comptée en tant que celle et pas en tant qu'onze.

Tête Dessus :
Quand un joueur joue le nerf de boeuf avec le revendeur à une table.

Coup :
Quand le joueur demande une autre carte du revendeur.

Carte De Trou :
La première carte que le revendeur baisse et place le visage.

Chambre :
Le Casino.

Assurance :
Si la carte du revendeur en second lieu est un as, le joueur est donné l'occasion d'inciter un côté à parier (contractez l'assurance) que la carte du trou du revendeur est des dix, qui seraient un nerf de boeuf. Dans cette situation, le joueur se tiendrait seulement pour perdre 50% du pari original si l'assurance est prise.

Paire :
Deux cartes identiques de visage ou deux cartes numériques identiques.

Main De Tapotement :
Une main avec un total de 17 à 21

Poussée :
Une cravate entre le revendeur et le joueur.

Morceau Rouge :
Un morceau $5.

Règlement :
Mener les résultats monétaires (que ce soit une victoire, une perte ou une poussée) d'un pari.

Chaussure :
La chaussure a formé le dispositif dont le revendeur dessine dehors les cartes avant de s'occuper les.

Battage Vers le haut :
Quand le revendeur bat pr3maturément les cartes dans un effort de réduire la carte du joueur comptant des capacités.

Main Molle :
Une main en laquelle la carte d'as est comptée en tant qu'onze et pas en tant que celle.

Main Fendue :
Quand les premières cartes du joueur deux sont identiques dedans la valeur et le he/she coupe la main en deux et les joue séparément.

Stand/Séjour :
Quand le joueur refuse une autre carte du revendeur.

Main Raide :
Une main avec une petite chance du gain.

Reddition :
Quand le casino permet à un joueur de discontinuer le jeu (avant que le revendeur vérifie le nerf de boeuf) après réception des deux 1ères cartes par la moitié perdante de la quantité pariée.

Toke :
Pour incliner le revendeur

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