SYSTÈME D'INITIÉ
Jeu Plus futé. Gagnez Plus
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Terminologie De Nerf de boeuf Par Michal Sram
Action : Le montant d'argent a parié pendant une période
spécifique.
Fonds : Le montant d'argent disponible
qu'un joueur projette sur parier pendant une session donnée.
Morceau Noir : Un morceau $100.
Nerf de boeuf : Quand les deux 1ères cartes occupées sont un as et des 10, Jack,
carte de reine ou de roi.
Coupure : Pour aller plus de
21 et buste.
Carte De Brûlure : La première carte
dans une nouvelle chaussure que le revendeur dessine dehors et jette.
Buste : Quand la main excède 21
Carte De
Coupe : Une carte en plastique colorée qui est donnée au
joueur par le revendeur pour couper les plate-formes
Reddition
Tôt : Quand le joueur se rend ou donne vers le haut avant que
le revendeur examine ses cartes pour assurer un nerf de boeuf.
Dans cette situation, le joueur perd seulement 50% du pari.
Cartes De Visage : Les crics, les reines et les rois des quatre costumes.
De
Visage Jeu Vers le bas : Quand la première carte du joueur est
occupée vers le haut et la deuxième carte est occupée vers le bas.
Jeu Récepteur : Quand tous les deux de
premières cartes des joueurs les deux sont occupées vers le haut.
Pari Plat : Quand le joueur parie la même quantité sur
chaque main.
Morceau Vert : Un morceau $25.
Main Dure : Une main en laquelle la carte d'as est comptée en
tant que celle et pas en tant qu'onze.
Tête Dessus :
Quand un joueur joue le nerf de boeuf avec le revendeur à une table.
Coup : Quand le joueur demande une autre carte du
revendeur.
Carte De Trou : La première carte que le
revendeur baisse et place le visage.
Chambre : Le
Casino.
Assurance : Si la carte du revendeur en second lieu est un as, le joueur est
donné l'occasion d'inciter un côté à parier (contractez
l'assurance) que la carte du trou du revendeur est des dix, qui
seraient un nerf de boeuf. Dans cette situation, le joueur se
tiendrait seulement pour perdre 50% du pari original si l'assurance
est prise.
Paire : Deux cartes identiques de visage ou
deux cartes numériques identiques.
Main De Tapotement : Une main avec un total de 17 à 21
Poussée : Une
cravate entre le revendeur et le joueur.
Morceau Rouge : Un morceau $5.
Règlement : Mener les résultats
monétaires (que ce soit une victoire, une perte ou une poussée) d'un
pari.
Chaussure : La chaussure a formé le
dispositif dont le revendeur dessine dehors les cartes avant de
s'occuper les.
Battage Vers le haut : Quand le
revendeur bat pr3maturément les cartes dans un effort de réduire la
carte du joueur comptant des capacités.
Main Molle : Une main en laquelle la carte d'as est comptée en tant qu'onze et pas
en tant que celle.
Main Fendue : Quand les
premières cartes du joueur deux sont identiques dedans la
valeur et le he/she coupe la main en deux et les joue séparément.
Stand/Séjour : Quand le joueur refuse une autre
carte du revendeur.
Main Raide : Une main avec une
petite chance du gain.
Reddition : Quand le casino
permet à un joueur de discontinuer le jeu (avant que le revendeur
vérifie le nerf de boeuf) après réception des deux 1ères cartes
par la moitié perdante de la quantité pariée.
Toke : Pour incliner le revendeur
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