Par Stephen Todd
Les huit mythes de nerf de boeuf qui vous perdent argent
Si
vous croyez un quelconque des mythes suivants de nerf de boeuf, vous
perdrez l'argent. Ne faites pas cette erreur !
Mythe 1 : Le
but du nerf de boeuf est d'obtenir comme de près de 21 comme
possible
Ce n'est pas l'objet du jeu. L'objet est de battre
la main du revendeur
Souvent, la meilleure stratégie est de se
tenir selon votre main et le revendeur vers le haut de la carte.
Beaucoup de gens perdent une main parce qu'elles frappent leurs
mains, quand selon la stratégie de base elles devraient se tenir
Mythe 2 : mauvaise cause de joueurs vous à perdre
D'autres
joueurs n'ont aucun effet sur votre long terme de gain ou perdant
Il est vrai que les jeux stupides faits par les joueurs stupides
puissent affecter les résultats d'une main pour chacun d'autre, mais
il peut prouver mathématiquement qu'il est juste comme probablement
ce ceci pourrait avoir comme conséquence le gain entier de table
Mythe 3 : Prenez toujours l'assurance si vous avez un nerf de boeuf
L'assurance est le pari stupidest dedans nerf de boeuf. Si
une personne devaient prendre l'assurance chaque fois qu'ils ont eu un
nerf de boeuf, alors ils donneraient vers le haut de 13 pour cent du
bénéfice qu'un nerf de boeuf paye
Afin un joueur simplement à
casser même avec l'assurance, vous doive deviner correctement 1 dans
3 , et là chance non bonne !
Seulement si vous êtes compte de
carte si vous considérez toujours même prendre l'assurance
Mythe 4 : Le revendeur est CHAUD
Mathématiquement parlant, quand
vous gagnez, la composition en plate-forme est en votre faveur, et
quand vous êtes perdant elle n'est pas en votre faveur
Le
revendeur n'a aucun choix à faire; il suit simplement les règles de
maison. Vous car un joueur ont des choix, et c'est vos choix qui
déterminent comment réussi vous serez
Mythe 5 : Les gens
écrivant le jeu au milieu d'une chaussure peuvent vous faire perdre
C'est réellement le même qu'un joueur prenant une carte
supplémentaire, ou un joueur partant au milieu du jeu. Ni l'un ni
l'autre dont vous fait perdre
Mythe 6 : Vous êtes dû une
victoire bientôt
Le revendeur a gagné dix mains
consécutivement - vous gagnera bientôt
La chance du joueur
gagnant la prochaine main est indépendant de ce qui s'est produit
avant
Par la suite naturellement, le nombre de mains que vous
gagnerez sera autour 48%, mais ceci peut avoir lieu sur une période
très longue ! À court terme, I. e une session de jeu simple, les
mains précédentes sont non pertinent
Mythe 7 : La deux (2) est
la carte la plus favorable pour le revendeur
Non vrai. Nous
notons la deux parce qu'elle incite les revendeurs à remettre
fréquemment, parce qu'il y a seulement une carte qui peut "éclater"
la main (10), si le total est 12
Mathématiquement, les
joueurs perdent plus quand "vers le haut de la carte" que le revendeur
a est un as ou des 10
Mythe 8 : Ne dédoublez pas 9, 9 contre le revendeur 9, vous font deux
mauvaises mains
Quand le joueur a 9 l'& 9 contre le
revendeur 9, le joueur a 18. Ceci ne bat pas 19 en date du cours
que nous supposons que le revendeur a des 10 dans le trou
On le
prouve mathématiquement que un joueur perdra moins d'argent en
dédoublant les 9 qu'au stand
Au sujet de l'auteur
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