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Huit mythes de nerf de boeuf qui vous perdent argent
Par Stephen Todd

Les huit mythes de nerf de boeuf qui vous perdent argent

Si vous croyez un quelconque des mythes suivants de nerf de boeuf, vous perdrez l'argent. Ne faites pas cette erreur !

Mythe 1 : Le but du nerf de boeuf est d'obtenir comme de près de 21 comme possible

Ce n'est pas l'objet du jeu. L'objet est de battre la main du revendeur

Souvent, la meilleure stratégie est de se tenir selon votre main et le revendeur vers le haut de la carte. Beaucoup de gens perdent une main parce qu'elles frappent leurs mains, quand selon la stratégie de base elles devraient se tenir

Mythe 2 : mauvaise cause de joueurs vous à perdre

D'autres joueurs n'ont aucun effet sur votre long terme de gain ou perdant

Il est vrai que les jeux stupides faits par les joueurs stupides puissent affecter les résultats d'une main pour chacun d'autre, mais il peut prouver mathématiquement qu'il est juste comme probablement ce ceci pourrait avoir comme conséquence le gain entier de table

Mythe 3 : Prenez toujours l'assurance si vous avez un nerf de boeuf

L'assurance est le pari stupidest dedans nerf de boeuf. Si une personne devaient prendre l'assurance chaque fois qu'ils ont eu un nerf de boeuf, alors ils donneraient vers le haut de 13 pour cent du bénéfice qu'un nerf de boeuf paye

Afin un joueur simplement à casser même avec l'assurance, vous doive deviner correctement 1 dans 3 , et là chance non bonne !

Seulement si vous êtes compte de carte si vous considérez toujours même prendre l'assurance

Mythe 4 : Le revendeur est CHAUD

Mathématiquement parlant, quand vous gagnez, la composition en plate-forme est en votre faveur, et quand vous êtes perdant elle n'est pas en votre faveur

Le revendeur n'a aucun choix à faire; il suit simplement les règles de maison. Vous car un joueur ont des choix, et c'est vos choix qui déterminent comment réussi vous serez

Mythe 5 : Les gens écrivant le jeu au milieu d'une chaussure peuvent vous faire perdre

C'est réellement le même qu'un joueur prenant une carte supplémentaire, ou un joueur partant au milieu du jeu. Ni l'un ni l'autre dont vous fait perdre

Mythe 6 : Vous êtes dû une victoire bientôt

Le revendeur a gagné dix mains consécutivement - vous gagnera bientôt

La chance du joueur gagnant la prochaine main est indépendant de ce qui s'est produit avant

Par la suite naturellement, le nombre de mains que vous gagnerez sera autour 48%, mais ceci peut avoir lieu sur une période très longue ! À court terme, I. e une session de jeu simple, les mains précédentes sont non pertinent

Mythe 7 : La deux (2) est la carte la plus favorable pour le revendeur

Non vrai. Nous notons la deux parce qu'elle incite les revendeurs à remettre fréquemment, parce qu'il y a seulement une carte qui peut "éclater" la main (10), si le total est 12

Mathématiquement, les joueurs perdent plus quand "vers le haut de la carte" que le revendeur a est un as ou des 10

Mythe 8 : Ne dédoublez pas 9, 9 contre le revendeur 9, vous font deux mauvaises mains

Quand le joueur a 9 l'& 9 contre le revendeur 9, le joueur a 18. Ceci ne bat pas 19 en date du cours que nous supposons que le revendeur a des 10 dans le trou

On le prouve mathématiquement que un joueur perdra moins d'argent en dédoublant les 9 qu'au stand
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