HET SYSTEEM VAN DE INSIDER
Slimmer spel. Win meer

Het spelen POOK voor het eerst
Door rebook srs


Wanneer het spelen van Pook voor het eerst, overweeg de volgende elementen van pooketiquette:

Beurtelings acteren
Hoewel u anderen kunt zien van draai vouwen of uitroepen, doe het zelf niet. Het wordt beschouwd als ruw omdat het een oneerlijk voordeel aan de spelers vóór u geeft die nog hebben te handelen. Dit is vooral belangrijk bij de krachtmeting wanneer slechts drie spelers worden verlaten. Als spelers nadat u uit draai handelt terwijl u wat aan beslist , om "Tijd te zeggen!" om het duidelijk dat te maken u nog niet hebt gehandeld.

Behandelende Kaarten
U kunt het aanvankelijk onhandig vinden om bij uw eigen kaarten te gluren zonder hen aan anderen bloot te stellen. Merk op dat de andere spelers geen formele verplichting hebben om u aan uw onhandigheid te alarmeren, hoewel wat zullen. Horloge hoe de andere spelers het leiden en hen nastreven.Verlaat uw kaarten op elk moment in gezicht; het houden van hen in uw overlapping of het overgaan van hen tot uw kibitzing vriend is redenen tot het doden van uw hand. Tot slot als u opzettelijk toon uw kaarten aan een andere speler tijdens de hand, kunnen beide handen dood worden verklaard. Uw buur zou * u kunnen willen zien * verklaard dood:) als dit gebeurt!

Het beschermen van Kaarten
In een spel met "zakkaarten" zoals Hold'em of Omaha, is het uw verantwoordelijkheid "om uw eigen kaarten" te beschermen. Deze verwarrende uitdrukking betekent werkelijk "gezet een spaander op uw kaarten". Als uw kaarten enkel uit in open zitten, bent u onderworpen aan twee mogelijke rampen. Eerst, kan de handelaar hen in een knipoogje opscheppen omdat aan verlaat zijn kaarten onbeschermd is een signaal dat u vouwt. Ten tweede, kunnen de kaarten van een andere speler gebeuren om van u te raken aangezien zij vouwen, diskwalificerend uw hand en uw rente in de pot.Volgens de zelfde lijnen, wanneer u omhoog uw kaartengezicht bij de krachtmeting draait, ben zorgvuldig om controle van uw kaarten niet te verliezen. Als één van hen dalingen van de lijst of land onder de verwerping gezicht-verslaat zal uw hand dood zijn, zelfs als die kaart niet wordt gebruikt om uw hand te maken.

Toevallig Controlerend
In sommige snel-afgepaste spelen, a het ogenblik van inactiviteit wanneer het uw draai om is te handelen kan als controle worden geïnterpreteerd. Gewoonlijk, worden een mondelinge verklaring of het kloppen van zijn hand op de lijst vereist, maar vele spelers zijn impatient en zullen veronderstellen uw pauze een controle is. Als u een meer dan seconde nodig hebt om te beslissen te doen wat, roept "Tijd!" om de actie tegen te houden. Terwijl u beslist, onttrek zenuwachtig uw vingers niet; dat is een duidelijk controlesignaal en zal wordt overwogen het binden.

De Weddenschappen van het koord
Een "gewed koord" is een weddenschap die aanvankelijk als een vraag, maar kijkt dan blijkt een verhoging.Zodra uw hand sommige spaanders uit heeft gezet, kunt u niet aan uw stapel teruggaan om meer spaanders te krijgen en de grootte van uw weddenschap te verhogen, tenzij u mondeling de grootte bij het begin van uw weddenschap verklaarde. Als u altijd "vraag" of "verklaart" ophef aangezien u wedt, zult u voor dit probleem immuun zijn. Merk op dat een mondelinge verklaring beurtelings bindend is, zodat is een mondelinge koordweddenschap mogelijk en ook verboden. Dat betekent u niet kunt zeggen "ik uw $5, draai en u nog eens $5!" ophef Zodra u u hebt gezegd vraag, die het. De rest van de zin is onbelangrijk. U kunt opheffen niet.

Het bespatten van de Pot
In sommige huisspelen, is het gebruikelijk om spaanders in de pot direct te werpen. In een openbare kaartruimte. , is dit oorzaak voor vuile blikken, een berisping van de handelaar, en misschien het tegenhouden van het spel onderaan de pot te tellen. Wanneer u wedt, plaats direct uw spaanders voor u.De handelaar zal ervoor zorgen dat u het juiste aantal hebt en hen in de pot veegt.

Één Regel van de Spaander
In sommige kaartruimten. , de spaander de benamingen en de spelstaken zijn incommensurate. Bijvoorbeeld, zou een spel $3-$6 $1 en $5 spaanders, in plaats van zinnigere spaander kunnen gebruiken $3. Zegt de één-spaander regel dat het gebruiken van een groot-benamingsspaander enkel een vraag is, alhoewel de spaander groot genoeg kan zijn om een verhoging te behandelen. Als u geen nauwkeurige verandering hebt, is het best uw actie mondeling om te verklaren wanneer het werpen van die grote spaander in de pot. Bijvoorbeeld, veronderstel u in een verspreiding-grens $1-$5 spel speelt, is de weddenschap $2 aan u, en u hebt slechts $5 spaanders Stil betekent het werpen van een spaander $5 uit u gewedde $2 draait. Als u aan $4 of $5 wilt opheffen, moet u * vóór * uw spaanderklappen het vilt dat zeggen. Wat ook uw actie is, zal de handelaar om het even welke vereiste verandering aan het eind van het wedden om aanbrengen.Breng geen verandering voor zich uit de pot aan.

Voor altijd het opheffen
In een spel zoals Hold'em, is het mogelijk om te weten dat u de "noten" houdt en niet kunt worden geslagen. Als dit gebeurt wanneer alle kaarten uit zijn en u in een opheffende oorlog met iemand krijgt, houd niet op! Hef op tot één van u loopt uit spaanders. Als er de mogelijkheid van een band is, kan de rest van de lijst op u aandringen, sinds u "te roepen" allebei heeft duidelijk de zelfde hand. Negeer rabble. U zal worden verrast hoeveel van uw tegenstanders bonafide idioten blijken.

De Krachtmeting
Het eind van handen in één van drie manieren: één persoon wedt en iedereen anders vouwen, één persoonsweddenschappen op de definitieve ronde en minstens één persoonsvraag, of iedereen controleert op de definitieve ronde. Als iedereen aan een weddenschap vouwt, de bettor behoefte niet de winnende kaarten zal tonen en hen gewoonlijk aan het handelaarsgezicht neer werpen.Als somebody het eind uitnodigt, is de persoon die onlangs wedde of ophief * vermeend * onmiddellijk om te tonen, of "openen", hun kaarten. Zij kunnen het doen dit in een ruwe poging vertragen om tot een andere speler te bewegen om hun hand in ongeduld, en toen mest te tonen hun eigen hand als het geen winnaar is. Doe dit zelf niet. Toon onmiddellijk uw hand als u geroepen wordt. Als u een weddenschap hebt geroepen, wacht op bettor dan uw eigen hand te tonen, te tonen als het beter is. Als de definitieve ronde neer wordt gecontroleerd, in de meeste kaartruimten. iedereen is verondersteld om hun handen onmiddellijk te openen. Soms zal iedereen wachten op iemand anders eerst te tonen, resulterend in een tijd-verspillende impasse. Breek de ketting en toon uw kaarten.

De meeste kaartruimten. geef elke speler bij de lijst het recht alle kaarten te zien die aan een krachtmeting riepen, zelfs als zij mucked als verliezers zijn.(Dit helpt het bedriegen door team-spel verhinderen. ) Als u over een bepaalde hand uiterst nieuwsgierig bent, vraag handelaar om het aan u te tonen. Het wordt als impolite beschouwd constant om te vragen om het verliezen kaarten te zien. Het is impolite als u de winnende kaarten, en in de meeste kaartruimten houdt. u zult de pot verbeuren als de "het verliezen" kaarten beter dan van u blijken.

Als beginner, kunt u uw hand al tijd willen tonen, aangezien u een winnende hand kunt overzien hebben. Wat zal u van één dergelijke pot bereikt ver belangrijker dan om het even welk verlies toe te schrijven zijn aan het openbaren van hoe u een bepaalde het verliezen hand speelde. De "kaarten spreken" bij de krachtmeting betekenend geen dat u te hoeven de waarde van uw hand verklaren. De handelaar zal uw kaarten bekijken en zal beslissen als u een winnaar hebt.

Als definitief woord van voorzichtigheid, is het best om op uw winnende kaarten te houden tot de handelaar u de pot duwt.Als de handelaar uw kaarten en verkeerd "mucks" hen neemt, vele kaartruimten. beslis dat u geen verder recht op de pot hebt, zelfs als iedereen uw winnende kaarten zag.

Het harken in de Pot
Aangezien u uw eerste pot wint, zal de opwinding binnen u u verder drijven het koninkrijk van rationeel gedrag, zal en u lunge de kostbare spaanders met beide wapens onmiddellijk opscheppen. Ondanks het feit dat geen andere speler dit had gedaan terwijl u lette op, ondanks het feit dat u hier leest om het niet te doen, zult u het doen. Aangezien elke handelaar een geestige waarschuwing heeft die op dit ogenblik wordt voorbereid, misschien is het allen voor het beste. Maar de volgende tijd, liet de handelaarsduw het aan u, o.k.?

Wat betreft Kaarten of Spaanders
Niet. Raak slechts uw eigen kaarten en spaanders. De spaanders en de kaarten van andere spelers verwerpt, raadskaarten, de pot en al het andere zijn van-grenzen.Slechts raakt de handelaar de kaarten en de pot.

Het tippen
De handelaars maken hun het leven van uiteinden. Het is gebruikelijk voor de winnaar van elke pot om de handelaar 50 centen aan een dollar, afhankelijk van scène en de staken te tippen. Soms zult u spelers verscheidene dollars voor een grote pot zien tippen of uiterst onwaarschijnlijk zuigt uit. Soms zult u stijve spelers de handelaar zien als de pot tussen twee spelers uiterst klein of gespleten was. Dit is een persoonlijke kwestie, maar het imiteren van de andere spelers is een goed begin

Het verbeteren Fouten
Nu en dan kan de handelaar of een speler een fout maken, zoals het miscalling van de winnende hand bij de krachtmeting. Als u het slachtoffer van een dergelijke fout bent, roep het uit onmiddellijk en laat niet het spel te werk gaan. Als uw tegenstander het slachtoffer is, laat uw geweten uw gids zijn; velen zien geen ethisch dilemma in stil het blijven.Als u niet betrokken bij de pot bent, moet u de textuur van het spel beoordelen om te bepalen of om omhoog te spreken. In algemeen, hoger de staken, zou waarschijnlijker u uw mond gesloten moeten houden.

Het nemen van een Onderbreking
U kunt opstaan om uw benen uit te rekken, restroom zo bezoeken enz. Vraag de handelaar hoe lang u vanaf uw zetel kunt zijn; 20 of 30 minuten is typisch. Het is gebruikelijk om uw spaanders te verlaten zittend op de lijst; een deel van de baan van de handelaar moet hen houden brandkast. Als u uw blind (s) mist terwijl weg, u hen kunt moeten omhoog maken wanneer u terugkeert, of u kunt worden gevraagd om een paar meer handen tot zij uit te zitten bereik u opnieuw. Als verscheidene spelers van een lijst zijn gegaan, kunnen zij allen terug naar levensonderhoud spel het gaan worden geroepen; zij die niet op tijd terugkeren verbeuren hun zetels.

De Verandering van de kleur
Als u in de gelukkige situatie van het hebben van teveel spaanders bent, kunt u om een "kleurenverandering" verzoeken (behalve in Atlantic City). U kunt een rek of twee met uw bovenmatige spaanders opvullen en zult een paar grote benamingsspaanders in ruil daarvoor ontvangen. Deze grote spaanders zijn nog in spel, maar minstens stoorde u aren't door een berg van spaanders voor u. Herinner de één spaanderregel wanneer het wedden met hen.

Het weggaan
Verlof wanneer u als het voelt. U hebt nooit een verplichting om bij de lijst te blijven, zelfs als u een fortuin hebt gewonnen. U zou absoluut moeten weggaan als u vermoeid bent, verliezend meer dan verwacht u, of hebt andere redenen te geloven u uw beste spel niet speelt. Afhankelijk van de kaartruimte. , kunt u uw spaanders voor contant geld met spaander-agent of vloer een mens of bij de kooi van de kassier terugkopen.

De Lasten van het huis
Duur maar in het bijzonderis de kwestie van het huis nemen. Somebody moet het tastefully opulent meubilair handhaven en de elektrische rekening betalen. Het geld dat door het huis wordt genomen wordt genoemd de "daling", aangezien het onderaan een groef in de lijst aan het eind van elke hand wordt gelaten vallen. Het huis zal één van drie manieren kiezen om u op te dragen om te spelen.

De Last van de tijd
Een eenvoudige "tijdlast" is gemeenschappelijk in hogere grensspelen en bij sommige kleine spelen: de zetels worden gehuurd tegen het halve uur, aan tarieven die zich van $4 tot $10 of zo, afhankelijk van de staken uitstrekken. Dit de methode laadt eveneens alle spelers.

Hark
Andere kaartruimten. een percentage van de definitieve pot, tot één of ander maximum "zal harken", alvorens het aan de winnende speler toe te kennen. De gebruikelijke hark is of 5% of 10%, afgedekt bij $3 of $4.Als de pot wordt geharkt, zal de handelaar spaanders uit de pot aangezien het groeit verwijderen, terzijde leggend hen tot de hand over is en zij worden gelaten vallen in een groef in de lijst. Deze methode keurt de strakke speler goed die ingaat weinig potten maar een grote fractie hen wint.

De Last van de knoop
Een eenvoudigere methode is een vast bedrag bij het begin van elke hand te verzamelen; één speler, gewoonlijk met de handelaarsknoop, betaalt het volledige bedrag van de daling. Afhankelijk van huisregels, kan deze "knooplast" van $2-$4 of kan niet als weddenschap spelen. Als de spaanders als weddenschap spelen, keurt deze methode ook de strakkere spelers goed, maar niet bijna zo veel zoals de hark.

voor meer detailsbezoek:
http://n. 1asphost. com/rachutsg/poker. htm


Ongeveer de Auteur

De auteur is binnen een specialist het gebied van het Gokken in de afgelopen 3 jaar
voor meer detailsbezoek:
http://n. 1asphost. com/rachutsg/poker. htm

Meer Winnende Artikelen

Leer om uw spel beter te spelen en meer geld te winnen:
 
Engels   Frans   Duits   Spaans   Chinees   Nederlands   Italiaans   Japans   Koreaans   Portugees

© AUTEURSRECHT 2005 INSIDERSYSTEM. COM AL RECHTEN GERESERVEERDE | Termijnen van Gebruik