HET SYSTEEM VAN DE INSIDER
Slimmer spel. Win meer
|
Het spelen POOK voor het eerst Door rebook srs
Wanneer het spelen van Pook voor het eerst, overweeg de volgende
elementen van pooketiquette:
Beurtelings acteren Hoewel u
anderen kunt zien van draai vouwen of uitroepen, doe het zelf niet. Het wordt beschouwd als ruw omdat het een oneerlijk voordeel aan
de spelers vóór u geeft die nog hebben te handelen. Dit is
vooral belangrijk bij de krachtmeting wanneer slechts drie spelers
worden verlaten. Als spelers nadat u uit draai handelt terwijl u
wat aan beslist , om "Tijd te zeggen!" om het duidelijk dat te
maken u nog niet hebt gehandeld.
Behandelende Kaarten U
kunt het aanvankelijk onhandig vinden om bij uw eigen kaarten te
gluren zonder hen aan anderen bloot te stellen. Merk op dat de
andere spelers geen formele verplichting hebben om u aan uw
onhandigheid te alarmeren, hoewel wat zullen. Horloge hoe de
andere spelers het leiden en hen nastreven.Verlaat uw kaarten op elk moment in gezicht; het houden van hen in uw
overlapping of het overgaan van hen tot uw kibitzing vriend is redenen
tot het doden van uw hand. Tot slot als u opzettelijk toon uw
kaarten aan een andere speler tijdens de hand, kunnen beide handen
dood worden verklaard. Uw buur zou * u kunnen willen zien *
verklaard dood:) als dit gebeurt!
Het beschermen van Kaarten In een spel met "zakkaarten" zoals Hold'em of Omaha, is het uw
verantwoordelijkheid "om uw eigen kaarten" te beschermen. Deze
verwarrende uitdrukking betekent werkelijk "gezet een spaander op uw
kaarten". Als uw kaarten enkel uit in open zitten, bent u
onderworpen aan twee mogelijke rampen. Eerst, kan de handelaar hen
in een knipoogje opscheppen omdat aan verlaat zijn kaarten
onbeschermd is een signaal dat u vouwt. Ten tweede, kunnen de
kaarten van een andere speler gebeuren om van u te raken aangezien zij
vouwen, diskwalificerend uw hand en uw rente in de pot.Volgens de zelfde lijnen, wanneer u omhoog uw kaartengezicht bij de
krachtmeting draait, ben zorgvuldig om controle van uw kaarten niet te
verliezen. Als één van hen dalingen van de lijst of land onder
de verwerping gezicht-verslaat zal uw hand dood zijn, zelfs als die
kaart niet wordt gebruikt om uw hand te maken.
Toevallig
Controlerend In sommige snel-afgepaste spelen, a het
ogenblik van inactiviteit wanneer het uw draai om is te handelen kan
als controle worden geïnterpreteerd. Gewoonlijk, worden een
mondelinge verklaring of het kloppen van zijn hand op de lijst
vereist, maar vele spelers zijn impatient en zullen veronderstellen uw
pauze een controle is. Als u een meer dan seconde nodig hebt om te
beslissen te doen wat, roept "Tijd!" om de actie tegen te houden.
Terwijl u beslist, onttrek zenuwachtig uw vingers niet; dat is een
duidelijk controlesignaal en zal wordt overwogen het binden.
De Weddenschappen van het koord Een "gewed koord" is een
weddenschap die aanvankelijk als een vraag, maar kijkt dan blijkt
een verhoging.Zodra uw hand sommige spaanders uit heeft gezet, kunt u niet aan uw
stapel teruggaan om meer spaanders te krijgen en de grootte van uw
weddenschap te verhogen, tenzij u mondeling de grootte bij het begin
van uw weddenschap verklaarde. Als u altijd "vraag" of "verklaart"
ophef aangezien u wedt, zult u voor dit probleem immuun zijn. Merk
op dat een mondelinge verklaring beurtelings bindend is, zodat is een
mondelinge koordweddenschap mogelijk en ook verboden. Dat betekent
u niet kunt zeggen "ik uw $5, draai en u nog eens $5!" ophef Zodra u u
hebt gezegd vraag, die het. De rest van de zin is
onbelangrijk. U kunt opheffen niet.
Het bespatten van de
Pot In sommige huisspelen, is het gebruikelijk om spaanders in de
pot direct te werpen. In een openbare kaartruimte. , is dit
oorzaak voor vuile blikken, een berisping van de handelaar, en
misschien het tegenhouden van het spel onderaan de pot te tellen.
Wanneer u wedt, plaats direct uw spaanders voor u.De handelaar zal ervoor zorgen dat u het juiste aantal hebt en hen in
de pot veegt.
Één Regel van de Spaander In sommige
kaartruimten. , de spaander de benamingen en de spelstaken
zijn incommensurate. Bijvoorbeeld, zou een spel $3-$6 $1 en $5
spaanders, in plaats van zinnigere spaander kunnen gebruiken $3.
Zegt de één-spaander regel dat het gebruiken van een
groot-benamingsspaander enkel een vraag is, alhoewel de spaander groot
genoeg kan zijn om een verhoging te behandelen. Als u geen
nauwkeurige verandering hebt, is het best uw actie mondeling om te
verklaren wanneer het werpen van die grote spaander in de pot.
Bijvoorbeeld, veronderstel u in een verspreiding-grens $1-$5 spel
speelt, is de weddenschap $2 aan u, en u hebt slechts $5 spaanders Stil betekent het werpen van een spaander $5 uit u gewedde $2
draait. Als u aan $4 of $5 wilt opheffen, moet u * vóór * uw
spaanderklappen het vilt dat zeggen. Wat ook uw actie is, zal de
handelaar om het even welke vereiste verandering aan het eind van het
wedden om aanbrengen.Breng geen verandering voor zich uit de pot aan.
Voor altijd
het opheffen In een spel zoals Hold'em, is het mogelijk om te
weten dat u de "noten" houdt en niet kunt worden geslagen. Als dit
gebeurt wanneer alle kaarten uit zijn en u in een opheffende oorlog
met iemand krijgt, houd niet op! Hef op tot één van u loopt uit
spaanders. Als er de mogelijkheid van een band is, kan de rest van
de lijst op u aandringen, sinds u "te roepen" allebei heeft duidelijk
de zelfde hand. Negeer rabble. U zal worden verrast hoeveel
van uw tegenstanders bonafide idioten blijken.
De
Krachtmeting Het eind van handen in één van drie manieren:
één persoon wedt en iedereen anders vouwen, één
persoonsweddenschappen op de definitieve ronde en minstens één
persoonsvraag, of iedereen controleert op de definitieve ronde.
Als iedereen aan een weddenschap vouwt, de bettor behoefte niet
de winnende kaarten zal tonen en hen gewoonlijk aan het
handelaarsgezicht neer werpen.Als somebody het eind uitnodigt, is de persoon die onlangs wedde of
ophief * vermeend * onmiddellijk om te tonen, of "openen", hun
kaarten. Zij kunnen het doen dit in een ruwe poging vertragen om
tot een andere speler te bewegen om hun hand in ongeduld, en toen mest
te tonen hun eigen hand als het geen winnaar is. Doe dit zelf
niet. Toon onmiddellijk uw hand als u geroepen wordt. Als u
een weddenschap hebt geroepen, wacht op bettor dan uw eigen hand te
tonen, te tonen als het beter is. Als de definitieve ronde
neer wordt gecontroleerd, in de meeste kaartruimten. iedereen is
verondersteld om hun handen onmiddellijk te openen. Soms zal
iedereen wachten op iemand anders eerst te tonen, resulterend in een
tijd-verspillende impasse. Breek de ketting en toon uw kaarten.
De meeste kaartruimten. geef elke speler bij de lijst
het recht alle kaarten te zien die aan een krachtmeting riepen, zelfs
als zij mucked als verliezers zijn.(Dit helpt het bedriegen door team-spel verhinderen. ) Als u over
een bepaalde hand uiterst nieuwsgierig bent, vraag handelaar om
het aan u te tonen. Het wordt als impolite beschouwd constant om
te vragen om het verliezen kaarten te zien. Het is impolite als u
de winnende kaarten, en in de meeste kaartruimten houdt. u zult
de pot verbeuren als de "het verliezen" kaarten beter dan van u
blijken.
Als beginner, kunt u uw hand al tijd willen
tonen, aangezien u een winnende hand kunt overzien hebben. Wat
zal u van één dergelijke pot bereikt ver belangrijker dan om het
even welk verlies toe te schrijven zijn aan het openbaren van hoe u
een bepaalde het verliezen hand speelde. De "kaarten spreken" bij
de krachtmeting betekenend geen dat u te hoeven de waarde van uw
hand verklaren. De handelaar zal uw kaarten bekijken en zal
beslissen als u een winnaar hebt.
Als definitief woord van
voorzichtigheid, is het best om op uw winnende kaarten te houden tot
de handelaar u de pot duwt.Als de handelaar uw kaarten en verkeerd "mucks" hen neemt, vele
kaartruimten. beslis dat u geen verder recht op de pot hebt,
zelfs als iedereen uw winnende kaarten zag.
Het harken in
de Pot Aangezien u uw eerste pot wint, zal de opwinding binnen u
u verder drijven het koninkrijk van rationeel gedrag, zal en u
lunge de kostbare spaanders met beide wapens onmiddellijk opscheppen. Ondanks het feit dat geen andere speler dit had gedaan terwijl u
lette op, ondanks het feit dat u hier leest om het niet te doen, zult
u het doen. Aangezien elke handelaar een geestige waarschuwing
heeft die op dit ogenblik wordt voorbereid, misschien is het allen
voor het beste. Maar de volgende tijd, liet de handelaarsduw het
aan u, o.k.?
Wat betreft Kaarten of Spaanders Niet.
Raak slechts uw eigen kaarten en spaanders. De spaanders en de
kaarten van andere spelers verwerpt, raadskaarten, de pot en al
het andere zijn van-grenzen.Slechts raakt de handelaar de kaarten en de pot.
Het
tippen De handelaars maken hun het leven van uiteinden. Het
is gebruikelijk voor de winnaar van elke pot om de handelaar 50 centen
aan een dollar, afhankelijk van scène en de staken te tippen.
Soms zult u spelers verscheidene dollars voor een grote pot zien
tippen of uiterst onwaarschijnlijk zuigt uit. Soms zult u stijve
spelers de handelaar zien als de pot tussen twee spelers uiterst klein
of gespleten was. Dit is een persoonlijke kwestie, maar het
imiteren van de andere spelers is een goed begin
Het verbeteren
Fouten Nu en dan kan de handelaar of een speler een fout maken,
zoals het miscalling van de winnende hand bij de krachtmeting.
Als u het slachtoffer van een dergelijke fout bent, roep het uit
onmiddellijk en laat niet het spel te werk gaan. Als uw
tegenstander het slachtoffer is, laat uw geweten uw gids zijn; velen
zien geen ethisch dilemma in stil het blijven.Als u niet betrokken bij de pot bent, moet u de textuur van het spel
beoordelen om te bepalen of om omhoog te spreken. In
algemeen, hoger de staken, zou waarschijnlijker u uw mond gesloten
moeten houden.
Het nemen van een Onderbreking U kunt
opstaan om uw benen uit te rekken, restroom zo bezoeken enz.
Vraag de handelaar hoe lang u vanaf uw zetel kunt zijn; 20 of 30
minuten is typisch. Het is gebruikelijk om uw spaanders te
verlaten zittend op de lijst; een deel van de baan van de handelaar
moet hen houden brandkast. Als u uw blind (s) mist terwijl weg, u
hen kunt moeten omhoog maken wanneer u terugkeert, of u kunt worden
gevraagd om een paar meer handen tot zij uit te zitten bereik u
opnieuw. Als verscheidene spelers van een lijst zijn gegaan,
kunnen zij allen terug naar levensonderhoud spel het gaan worden
geroepen; zij die niet op tijd terugkeren verbeuren hun zetels.
De Verandering van de kleur Als u in de gelukkige situatie van het hebben van teveel spaanders
bent, kunt u om een "kleurenverandering" verzoeken (behalve in
Atlantic City). U kunt een rek of twee met uw bovenmatige
spaanders opvullen en zult een paar grote benamingsspaanders in ruil
daarvoor ontvangen. Deze grote spaanders zijn nog in spel, maar
minstens stoorde u aren't door een berg van spaanders voor u. Herinner de één spaanderregel wanneer het wedden met hen.
Het weggaan Verlof wanneer u als het voelt. U hebt
nooit een verplichting om bij de lijst te blijven, zelfs als u een
fortuin hebt gewonnen. U zou absoluut moeten weggaan als u
vermoeid bent, verliezend meer dan verwacht u, of hebt andere redenen
te geloven u uw beste spel niet speelt. Afhankelijk van de
kaartruimte. , kunt u uw spaanders voor contant geld met
spaander-agent of vloer een mens of bij de kooi van de kassier
terugkopen.
De Lasten van het huis Duur maar in het
bijzonderis de kwestie van het huis nemen. Somebody moet het tastefully
opulent meubilair handhaven en de elektrische rekening betalen.
Het geld dat door het huis wordt genomen wordt genoemd de "daling",
aangezien het onderaan een groef in de lijst aan het eind van elke
hand wordt gelaten vallen. Het huis zal één van drie manieren
kiezen om u op te dragen om te spelen.
De Last van de
tijd Een eenvoudige "tijdlast" is gemeenschappelijk in hogere
grensspelen en bij sommige kleine spelen: de zetels worden gehuurd
tegen het halve uur, aan tarieven die zich van $4 tot $10 of zo,
afhankelijk van de staken uitstrekken. Dit de methode laadt
eveneens alle spelers.
Hark Andere kaartruimten. een percentage van de definitieve pot, tot één of ander maximum
"zal harken", alvorens het aan de winnende speler toe te kennen.
De gebruikelijke hark is of 5% of 10%, afgedekt bij $3 of $4.Als de pot wordt geharkt, zal de handelaar spaanders uit de pot
aangezien het groeit verwijderen, terzijde leggend hen tot de hand
over is en zij worden gelaten vallen in een groef in de lijst.
Deze methode keurt de strakke speler goed die ingaat weinig potten
maar een grote fractie hen wint.
De Last van de knoop Een eenvoudigere methode is een vast bedrag bij het begin van
elke hand te verzamelen; één speler, gewoonlijk met de
handelaarsknoop, betaalt het volledige bedrag van de daling.
Afhankelijk van huisregels, kan deze "knooplast" van $2-$4 of kan niet
als weddenschap spelen. Als de spaanders als weddenschap spelen,
keurt deze methode ook de strakkere spelers goed, maar niet bijna zo
veel zoals de hark.
voor meer detailsbezoek:
http://n. 1asphost. com/rachutsg/poker. htm
Ongeveer de Auteur
De auteur is binnen een specialist het gebied van het
Gokken in de afgelopen 3 jaar voor meer detailsbezoek: http://n. 1asphost. com/rachutsg/poker. htm
Meer Winnende Artikelen
|